思い出は、忘れぬうちに

暇なときサラッと読める文章を

DANCE aROUNDの大会を主催しました

2024年3月9日、DANCE aROUNDの大会を主催しました。

とっても楽しかったので、準備段階からブログに残しておきます。

今後大会とか交流会やりたいな〜って人の参考にもなってくれたら嬉しいです。(自分がまた主催する時に読み返せるようにしておきたい)

 

12月3日

いや〜ダンアラ交流会楽しかったな〜!

 

いっぱい集まったし知り合いも増えたし他の人のプレイいっぱい見れたし自分のネタもウケたし...

 

にっしーさんのGo Downとかマジでヤバかったな...

 

そういやあれって後半のランダムで当たらなければ見れなかったんじゃね?

てか前後半でうまくやりたい曲にたどり着けなくて、まだいっぱい武器隠してる人、もっといたんじゃないか?

皆のプレイ、もっと見たいな...

でも次に見れる機会いつあるか分からんしな...

よし、じゃあ自分でパフォーマンス大会を開こう!

 

12月中旬

とはいえ主催なんかやったことないし、一人で回すのはさすがに厳しいな...と思ったので前回交流会で司会をやってくれたぬこねこさんに協力を依頼。

自分は人前で話すのは苦手なので、MCとその他協力をお願いしたところ、快くOKしてくれました(本当にありがとうございます!)。

あとお店のことも詳しいので、まずはどうしたらいいかもアドバイスもらったりしました。

 

12月下旬

まずはお店に許可を取るところから。

今回はラウンドワンのお問い合わせフォームから、ダンアラの大会をやりたい旨と希望の日付を3つくらい書いて送りました。

二周年のタイミング付近でやりたかったのと、向こうとのやり取りや準備にどれくらいかかるか分かんなかったので、余裕を持って三ヶ月くらい開けてました。比較的スムーズにいったので、どうしても急ぐなら2ヶ月とかでもいけるかなって気がしました。

 

12月28日

1週間くらいで返信が来ました(来るまで毎日めっちゃドキドキしながらメール確認してた)。

第一希望の日程でOKと、企画書と申込書を作成してほしいとのことだったので、作成を開始。

wordとExcelファイルだったので、持ってない自分は編集に一苦労したりしてました(一回編集ミスったまま送っちゃった)。

年末のクソ忙しい時期にホントに申し訳なかったです。

 

お正月

ぬこねこさんと相談しながら企画書を作成(お正月からお付き合いいただいてマジで感謝)。

やりたいことは決まってたのと、フォーマット例をつけてくれてたので、そんなに苦戦はしなかったです。

 

1月中旬

 

大会の予告をしました。

別の交流会が近い日程で発表されたので、予定組みやすいように先に日程だけ公表しておこうと思いました。

思ったくらいの反応があって嬉しかったです。

 

1月下旬

突然の電話(ラウンドワンなの気づいたときめっちゃ緊張した)。

企画書のOKと打ち合わせをすることになりました。

内部の承認等で、3週間くらい間がありました(そりゃそう)。

 

2月上旬

僕は会場がホームだったので、日程だけ合わせたら後は普通に遊ぶついでに打ち合わせできました。

会場イメージも前回のおかげでついてたので、非常にやりやすかったです(第一人者のあおいちゃんに感謝)。

担当の方も非常にいい方でした。

終わった後何人か知り合いにあったので、出ろよって宣伝してました。

 

2月中旬

ついぷらを公開。

初動が日程公表のときより伸びなかったのと、思ったより埋まらなくて悲しかった。

 

2月下旬

あとは自分で準備して当日を迎えるだけです。

やったことはこんな感じ

  • 当日の進行表、カンペの作成
  • 投票用フォームと集計用シートの作成(観客投票の集計で楽したかった)
  • 名札、名簿等必要なものの作成
  • 後半課題曲の選定
  • 買い出し

とはいえ締め切りが遠いとそんなに進まず、1週間前くらいに色んなものを4つくらいぬこねこさんに送りつけたりしてました。(ホントにすみません...)

ちなみに名札はコンビニ印刷したんですが、ミスって何クレ分か損したりしてました。

 

1週間前

思ったより参加者が伸びなくて一部予定を変更。

(ホントはプレイする順番を決める抽選会を配信でやる予定でした)

したんですが、ここにきて参加者が一気に増えた。マジでありがたい。

毎日ついぷら眺めて一人増える度に喜んでた。

出場者の皆がパフォーマンスどうしよ〜緊張する〜ってやってたのを見てニコニコしてたんですが、前日は自分が1番緊張してたんじゃないかって気がします。

 

当日

 

足りないもの買い足してから現地へ。

新曲をプレイしてなかったので一足先に行ってやってました。

何人か来てるかな〜とか思ったけど誰もいなくて、代わりに交流会用にセットしてもらった椅子に学生集団がいっぱい座ってて怖かった。

11時過ぎくらいから設営開始。ぬこねこさんも合流して流れの相談と、名札の準備等した。(手伝ってくれたころねさんもありがとうございました!)

体調不良によるキャンセル等もあり、枠が空いていたので、自分とぬこねこさんで出ちゃおうかな〜〜〜なんて思ってたら、その場にたまたまいたにぃとさんが急遽参戦、あとせっかくだからということでぜのーつさんが観戦枠から出場に切り替えてくれて、結果20名で開催することができました。

観戦も増えてトータル29名の方にご参加いただきました。改めて皆さんありがとう!

 

大会前の受付

出順を当日決めることにしたので、あるもので色々考えた結果、参加証の名札を紐くじみたいにしてひいてもらうことに。ついでにその場で名札も書いてもらいました。(自分でデザインできないから人にやらせちゃうスタイル)

〇〇番はヤダ〜とか、〇〇さんと同じブロックヤバい!とか、皆が頭を抱えてる姿を見れておもしろかったです。

 

オープニング

ぬこねこさんのルール説明の後に、大会開始...とはいかず、無茶ぶりでオープニングアクトをすることに。

自分が出るなら予選でやるつもりだった激アツ!マジヤバ!チアガールをプレイ。それなりにウケたのはよかったですが、エクセを逃したのが悲しかったです。

 

パフォーマンス大会

いよいよ大会開始!受付で引いたくじの順番通りプレイ。


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マジで皆よかった!!!色んな方面に振ってて、それぞれ魅せ方が違くて、色んなプレイが見られたので本当によかったです。

各ブロック個人的に印象に残っている人をピックアップ

 

Aブロック

ころねさん(Big Bath Room〜風呂を沸かす程度の能力〜)

今回のトップバッター。自分の後なので、とってもやりづらいだろうなと思ったのですが、全然それを感じさせないプレイでした。動きがすごく優雅なのがよかったです。

 

Bブロック

ぜのーつさん(Small Steps)

観戦枠からの急遽参戦。当日決めた参加表明なのにアレンジや背面もばっちりできてたのはすごすぎです。ランニングマンの踏み方がすごくかっこいいんですよね...。観戦だったら勿体なかったので、出てくれてよかったです。

 

Cブロック

すちはむさん(Midnight Amaretto)

ふってふってゼリーをひたすら振り続けるアマレット。実は事前に許可取りのDMをもらったんですが、マジで天才が現れたと思いました。振りすぎて美味しくなかったオチがついてたのもGood。

 

Dブロック

みやこんさん(打打打打打打打打打打)

狐のお面で参戦。振り付け通りですがシンプルに動きがとっても丁寧でびっくりしました。後半も色んな曲で参加してくれてましたが、全部一つ一つが丁寧なので、マジですげえなと思いました。

 

ホントは全員触れたいんだけど、量が大変なことになってしまうので...(取り上げられなかった皆さんすみません!マシで皆良かったよ!!!)

 

決勝

全ブロック終了後に投票を締め切り、集計。集計中にテストも兼ねてぬこねこさんに一曲プレイしてもらいました。

曲は被らないようにとGrip & Break Down!。

(ぬこねこさんも動きすごく綺麗なので、いつかは出る側にも来てほしいな...)

 

集計完了したので決勝進出者の発表。

 

決勝進出者は

A ゆっきーさん

B あれくしえるさん

C KAGEさん

D たにしさん

の4名!

 

一言意気込みをもらって、そのまま決勝スタート。

激戦の予選を勝ち抜いただけのことはあり、全員さすがのプレイでした。

(個人的にはゆっきーさんのContinueが癖です)

 

決勝投票終了後、後半の準備をしたら、優勝者発表。

栄えある優勝は...

 

あれくしえるさん

 

でした!

おめでとうございます!圧巻のパフォーマンスでした!


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後半

後半は課題曲のくじを引いて、やりたい人が前に出て複数人プレイする、というもの。前回もやって盛り上がってたので、くじ引きダンス、と名付けて今回パクらせていただきました。

前回と違い、一回手を上げた人も枠が空いてればもう一回手を上げていいルールにしたところ、最初のKINGを除いて全部4人プレイになりました。すげえ!

(ちなみに1番最初に出たKINGは希望者なしでした。どうして...)

ちなみに課題曲はルーレットアプリを使用し、参加者に回していただきました。ご協力いただいた皆様ありがとうございました。

(くじ引き要素はなくなりました...)


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特に印象にあるのはソーラン節とチアガール。

ソーラン節を複数人で踊るのなんて小学校でしか見ないし、ガチ勢とオタ芸混ざってたし、すごい見応えありました。

チアガールはまさかの4人全員フルコンボ!すごすぎです。

 

ラスト2曲は主催者権限で勝手に選びました。

一曲目はShining One。

削除が決まっていたので最後に4人プレイが見られてよかったです。

(マイクトラブルの中で、声張っていただいたあくすたさん、本当にありがとうございました!)

ラストはCome aROUND。

これの複数人プレイが見たかったまであるのでラストに見られて幸せでした。

 

閉会式

優勝のあれくしえるさんに賞状を進呈しました。

(文字入れてくれたLaicaさんありがとうございました!)

 

最後に告知タイムを設け、ダンアラ関連イベントのお知らせをしました。(今回はスラアラ交流会とキーポン)

 

フリープレイ

名札を回収(中身はお土産にプレゼント)し、フリープレイに突入。

したのですが、なんとフリープレイも全員4人プレイしてました。一人バラバラにやるのかと思ってたので、これは普通にびっくりしました。

実はこの大会の翌日に、使用した4台中2台が撤去されることが決まっており、4人プレイが見られるのがほぼ最後だったのもあったので、記念に皆やってたのかもしれません...。自分もせっかくだからそうすると思う。

 

使用した物をまとめて撤収し、料金をお支払い。

ご厚意で少しフリプの時間を伸ばしていただけたので、参加者有志でリレー動画を撮りました。Twitterに上げてるので見てね!

 

反省点

(なんかもっとあった気がするけど、とりあえず覚えているやつだけ...)

•フリプの時間制限を考えておけばよかった。

•後半の課題曲選定

•運営用に椅子を用意してもらうべきだった(次の日腰が終わってた)。

•マイクトラブル対策を考えておけばよかった(自分で用意できないかな...)。

•お昼ご飯の時間を考えてタイムテーブルを組むべきだった(めっちゃお腹すいた)。

•枠外ギャラリーの扱い

•やりたいことは早めに動き出すべきだった(動き出しが遅れて間に合わないから止めたことがいくつかあったので)

•喋れるようにしないと...(ボイトレでも行こうかな...)

 

最後に

初めて運営をやったのですが、結構楽しかったです!

(今度は自分が出る側のパフォーマンス大会もやりたいな...)

評判が良ければ第2回とか、他にもやりたいことはあるので、またお付き合いいただけると嬉しいです。

 

改めて、ご協力いただいたラウンドワン池袋店様、ぬこねこさん、運営にご協力いただいた皆様、ご参加いただいた皆様、拡散、応援等いただいた皆様、本当にありがとうございました!

DANCE aROUNDの交流会に行ってきました

2023/12/03にDANCE aROUNDの交流会があったので行ってきました。

だいぶ余韻が抜けないので、準備と当日の感想等を書いておこうと思います。

 

10日前

今回のレギュレーションが発表されました。

 

(※勝手にツイプラから持ってきちゃったので、あれだったら消します)

トーナメント形式でスコアタ勝負!!!
 
運営が準備した課題曲をマーカーなしでプレイしてスコア勝負!
課題曲はくじ引きにて決定!
※同点だった場合は消費カロリーが多い方が勝ちになります
※セコ振り、判定だけを取りに行くプレイは御遠慮ください
 
1回戦、2回戦はレベル7.8から
準決勝はレベル8.9から
決勝はレベル10から課題曲をチョイスします!

※ゲージイベントでのアンロックが必要な曲も対象になりますがカードはこちらで用意しますのでご安心を!
 
優勝者には賞状が贈られますので、頑張ってください!
 
 
スコア勝負は得意分野なのでそれなりに戦えそうだが、カロリー勝負がまずい。
特に自分は動くのをサボってるのか、判定がぶれにくいのかは分からないが、とにかくカロリーが出にくい。
あと真面目に踊ると光りにくいこともあるから、振付と判定を合わせておく必要もある。
なので、振付を思い出しつつ、カロリーの出し方を考えなきゃなーなんてぼんやり考えてた。
 
一週間前
練習会があったのでその終わりにとりあえずレギュレーションルールでプレイしてみる。
ヤバイ
ストリームのすっぽ抜けが観測できないので修正が効かない、ポーズノーツが出ないのでどこに判定を合わせていいのか分からない。挙句リップルですら位置が分からなくなって平気でグレグドが出る。
知ってる曲ですらこんな状態だから、知らん曲なんかやったらさぞヤバイだろう。と思って振付を全然覚えてないCOMEBACKのADVANCEDをプレイしてみたところ、なんと脅威の106点。これは終わったと思った。

個人的に嫌いな譜面

とりあえず平日はゲーセンに行きづらいから座学にして、実践を前日に詰め込むことにした。  

座学

テスト対策の基本は、テスト範囲を把握すること。

出ない曲を覚えてもしょうがないので、とりあえず対象になり得る譜面を数えてみる。その数なんと100譜面以上

全てを対策しきるのは当然無理なのでヤマを張って対策数を絞りたい。おそらく判定が難しい曲を中心に選ばれるだろうということで、前から作りたかった難易度Tier表を作ることから始めることにした。 

 

 

本当は誰かとわいわいしながら作りたかったが、友達がいないので一人でプロトタイプを作って野に放ち、もらったリプを反映させて作った。

ちなみに全然覚えてない譜面もあったので、譜面動画を見て想像でこのへんやろwって置いたりしている。今見たらそれはそこじゃないだろみたいなのがいっぱい見つかるのであんまりアテにしない方がいいかもしれない。 

なお、これを作るだけで3日くらい使ってしまった。この間に譜面動画をもっと見ておくべきだったとは思う。

  前日

自分で作ったTier表のB以上+以前主催者がとっていたアンケート(エクセをとるのに苦労した曲は?)で回答されていた曲を全部EXCELLENTとるまでやろうと思った。が、これが全然終わらない。Tier表でBとか、なんならDに置いた曲でもうまくいかない。(True Blueとか振付覚えてなくて30分くらいかかった)この日のEXCELLENT率2割もなかったと思う。

仕方がないので、

・ちゃんと判定を覚えていない曲

・レベル7,8

・Tier表でB以上に絞って練習することにした。

1回戦を突破できなければ先はないので、低レベルに絞る。幸い9,10はポーズを調べたことがある曲だったり、よく遊ぶ曲だったりするので、その場でもなんとかできると判断。特にレベル10は決勝の1曲しかないので、どうせFLOWERかDaisukeだろう、それ以外でもチルパとセミフリ以外ならなんとかなるだろうと思って完全に割り切った。

あと、カロリーも完全に捨てた。思ったよりエクセが安定しないので、同点にならないと思ったからだ。

ちなみに最後の方は、後半にきたらやろうと思ってソーラン節の練習をしていた。結局完成しなかったし、当日も出なかったので完全に無駄だった。前日にやることではない。

 

当日

会場に行ったら知ってる人がぼちぼちいたので挨拶。あと動画でしか見たことない人達もいてちょっと感動した。ファミマの肉まんを詰め込んで本番へ。

 

1回戦

対戦前に曲抽選。割とここ次第なのでとても真剣にお祈りした。

実際の写真。我ながら真剣すぎる。

 

真剣にお祈りした結果の1曲目。

ダーリンダンス(ADVANCED LEVEL8)

割と終わった…感がすごい。

というのもダーリンダンスは判定が結構簡単な部類なので、EXCELLENTが出やすい。つまり二人ともEXCELLENTでカロリー勝負になる可能性が高いということだ。

カロリー勝負は完全に捨ててたので、相手がエクセなら敗色濃厚。そもそも自分がミスったら即負け。すごいプレッシャーで普通に吐きそうだった。

 

プレイ中はなるべくいっぱい動くことを意識。サビ終わりに相手の画面を見るとコンボが並んでいたのであぁ…感が強くなる。

が、曲が終わった時、相手の画面にpassの文字。なんとかスコアで勝ち越せた。

割としっかり嬉しくてスマブラーばりのポップオフをしてた。うるさくて申し訳なかったと思ってます。

 

2回戦

Counting then nights(ADVANCED LEVEL7)。対象曲中だとトップクラスに難しい。

発表されたときの実際の写真

 

Aメロに入った段階で相手とコンボ数に差があったのが見えたので、そこから自分に全集中。なんとかエクセして勝てた。

途中で緊張しすぎてパラパラなのに足が分からなくなったりしてた。

 

 

準決勝

課題曲はWOW WOW VENUS。

安定しないけど人よりはできる自信があったので横転せずに済んだ。

この曲は難易度によって左右対称になる部分があり、難易度はどちらでもよいとのことだったので、対戦相手の方と相談して左右対称になるようにプレイした。

WOW WOW VENUSの2人プレイなんてエボでもほとんどやってなかったのでn年ぶり。ちょっと感動した。

対戦はポーズミスって終わったと思ったけどギリギリ勝てた。

 

 

決勝

課題曲

チルノのパーフェクトさんすう教室MIX(MASTER LEVEL10)。前日時間なくて捨てた曲。

終わった。

譜面とかノーツとか全然覚えてなくてもう勝てないと思ったので、覚えてるところだけ背面したりして即興で遊んでた。後からこれちょっと褒めてもらったりして嬉しかった。

 

結果

次は優勝したい。

 

 

後半戦

後半戦は運営が課題曲をくじ引きで決めて、踊りたい人が前に出てきてプレイする、というもの。

特に4人同時プレイの朧、New Solutionは圧巻。こういう機会じゃないと見れないからいいもの見たなと思った。

後半戦用にソーラン節、酢酸、FLOWERあたりを前日から仕込んでいたのだが、一向に来ず、出るタイミングを見失っていたら最後まで残ってしまった。

最後は残りから好きな曲を選ばせてくれるとのことだったので、一番遊べそうなFIRE VOLCANOを不動でやることにした。なお、前日から仕込んだ曲達はいなかった。

スベリ散らかしたらどうしようかと思ったけど、皆笑ってくれたのでよかった。

 

 

感想等

ダンアラの交流会やりたいけど、誰もやってくれないしな…とか思ってたタイミングで開催されたのでとても嬉しかった。主催してくれたあおいちゃんさんとぬこねこさん、本当にありがとう。

交流会自体の空気もよくて、開始前や終了後に拍手が起きたりすごいプレイ見てお~ってなったり、クラップや掛け声が出たり、昔のダンエボの交流会を思い出すような雰囲気だった。

あとみんな上手かった。上手い人しかいなくてびっくりした。もっと初心者っぽい人も入ってきていいんだよ?

トータルとして見ても、少し間空いたのに感想ブログ書いちゃうくらいには楽しかった。100点満点中7億点です。

また第二回とかあればいいな…?と思っています。(遠征もする覚悟です)

 

 

最後に

色々うるさかったりリアクション芸で進行遅らせてたりしたらすみませんでした。

主催のあおいちゃん、ぬこねこさん、お話してくださった皆様、応援してくださった皆様ありがとうございました!

サンリオキャラクターズミラクルマッチ感想

6/14ミラクルマッチが正式リリースされ、ちょっと遊んでみたので感想等。

ちなみにこの手のゲームは初めてで、浅い部分もあると思うのでご了承を。

 

そもそもミラクルマッチとは

(Android版↓)

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.imagineer.sanrio.pvp

サンリオキャラクターが鬼ごっこをするゲーム。

巷ではサンリオDBDなんて呼ばれていたりする。

個人的にはサンマという略称を流行らせていきたい。

チャレンジャー6人とハンター2人に別れてゲームを行う。ハンター、チャレンジャーの役職はキャラ毎に決まっている。

制限時間は80秒

ハンターはチャレンジャーを全員捕まえたら勝ち。チャレンジャーは誰か一人でも逃げ切れば勝ち。

 

よかった点

・1マッチ最大80秒と短い

1マッチあたり最大80秒で、ハンター側が強ければ1分かからずに終わることもある。1ゲームが短くテンポが早いので、サクサク遊べて快適

個人戦

2vs6とチーム戦のように見えて、実は自分と相手一人以外は全員bot。なのでチームでもめたり下手くそ煽りされたりする心配がない。あと最初はbotがキャリーしてくれる。

・キャラがかわいい

サンリオなので

 

うーんな点

・ハンター側が明らかに不利

チャレンジャー側は6人のうち誰か一人でも逃げ切ればいいため、5人捕まっても一人が芋り続ければ勝てる。チャレンジャー側に明確な行動理由(DBDでいう発電機の修理等)がないため、芋られ続けると全然捕まんなくて困る。

一応ハンター側の方が足が速いので、単純に追いかけっこをすればいつかは捕まえられるが80秒しかないので一人あたりにかけられる時間も限られてて厳しい。ハンター側に大幅なテコ入れがほしいところ。

さらに言うとチャレンジャー側は最悪仲間と連携しなくても勝てるが、ハンター側が仲間との連携が重要になってくる。ちなみに仲間はbot、そういうこと。

 

・チャレンジャー側で捕まると暇

チャレンジャー側で開始20秒くらいで捕まると途端に暇になる。実際にボイチャとかでプレイしてる仲間がいれば助けを求められるが、生憎仲間はbotなので能動的に助けを求めることができない。さらに前述の通りbotは芋りがちなので、そのまま80秒逃げ切ったりする。勝てるのでいいのだが、1分くらい無の時間を過ごさなきゃいけない。捕まった後に何かできることがほしい。

 

・通信エラーが多い

サービス開始直後だし仕方ない。がんばれ

 

 

その他

サンリオDBDっていう言葉だけが1人歩きしている感じがするので、とりあえず1回プレイしてみてほしい。普通に面白いぞ。

あと残酷な描写を期待してる人も見受けられるが、残念ながらサンリオなので吊られたあともかわいい。

余力があれば環境考察とかもやります。

Dance aRound感想

リリースして1週間経ったので思ったこと等。

 

【いいところ】

・判定とりやすい

すっごい簡単なダンエボ。早グレもなく、リップルとステップがとりあえずその位置に手(足)があればいいので判定がとりやすい。

現にダンエボ上位勢が続々と全譜面EXCを達成している。

ちなみに自分は幸せなら手を叩こうのポーズが入らなくて不幸せになっている

 

・初めてでもある程度やりやすい

判定がとにかく簡単なので、なんとなく踊ってるだけでもスコアが出てモチベに繋がる。

上に次の動きが出てくるので(密度が薄ければ)とりあえず動ける。

 

【気になったところ】

・上の振付

一応上に次の振付が出てくるけど、現在進行してる動きをやりながら次の動きを覚えるのはかなり難しい。認知症予防のトレーニングかな?

特にブロックが1小節毎なので、2小節分の動きの繰り返しとかだとリピートやミラーが機能しておらず、結局振付が分からない。

 

・ノーツについて

まず、チュートリアルでノーツの説明が一切ない。

なんか上のとこ見てそれっぽく踊れば一応スコアがでるのそれでいいのかもしれないが、これが来たらこうするくらいは言っといてほしい。

特に小さい粒をなぞるやつ(便宜上ストリームと呼びます)とオレンジのしるえが出るやつ(便宜上ポーズと呼びます)についてはチュートリアルで一切出てこない。なんかこういうのがあるよくらいは出しといてもいいんじゃなかろうか。

あと判定が簡単はいったものの、ポーズとストリームが無理すぎることがある。多分判定タイミングがめちゃくちゃ早いのと、絶対参照のせいで立ち位置によってとれない箇所が出ていると思われる。

 

・エクストラステージでしかプレイできない曲がある

エクストラステージ専用曲があり、かなりの高難易度になっている。連奏しないと振りが覚えられないタイプなのでかなり苦しい。なにかしらで解禁できるようにしてほしい。

余談だが、当初はエクストラステージに進めるコースが240円だったため、この曲を240円と呼ぶ人もいた。現在は一部店舗で120円でプレイできる。

 

・譜面が少ない

曲が少ない→ダンスゲームは振付考えなきゃいけないのもあるしかどうしたばっかなのでしょうがない部分はある。

EXPERTが少ない→上級者向けで出してて徐々に解禁されていくかのうせいもあるためまだ分かる(にしても4譜面しかないのは少なすぎる気もするが・・・)

BASICがない曲がある→なんでだよ

 

・選曲が謎

版権はそこそこのを揃えているが、コナオリが本当に謎。ダンエボの正統派後継機なんだからダンエボ収録曲再現で入れればダンエボ勢釣れそうなのにって思った。

幸せなら手を叩こうとEIEIO入れようって言い出したやつ誰だよ。

 

・KACどうすんの

前述の通りとにかくスコアが簡単なので、ちょっと粘れば誰でもEXCがとれる。ダンエボみたいに宇宙要素がないのでスコアに差がつかず、単純にスコアアタックにすると有給取得選手権になってしまう。ダンスラみたいにパフォーマンス入れればよさそうだけど録画環境があるのかは不明(キャリブレーション用カメラはあるので、実現不可能ではなさそう)。

3/10追記:今後撮影機能が実装される予定らしい。KACはダンスラみたいになりそうかな?

 

【検証したいこと】

・手と足を逆にできるか

・2人プレイの可能性

・ポーズ、ストリームの仕様

 

色々書いたけど面白いゲームであることには変わりないので、これからもやっていこうと思います。

 

誕生日

お久しぶりです。せつなです。

 

更新がずっと止まってしまいすみませんでした。なんで更新が止まってたかというと単に存在を忘れてたのと思い出してもサボってたからです。ごめんなさい。

 

というわけで今日誕生日を迎えたわけですが、この歳を迎えて色々やりたいことがあるので、それを書き連ねていけたらなと思います。

 

やりたいこと

・Youtuber

Vtuber

・曲作成(ボーカル入り、無し)

・カードゲーム

スマブラ

・作文

・ブログの継続更新

 

このあたりですかね。去年から全然進んでないだけのものもありますが…

というわけでこいつらをやったのをどこかで報告できたらなと思います。

 

ちなみになんでここに書いたかというと書いたらやんなきゃいけないかなって気がすると思ったからです。ブログにしたのに消滅した企画もあるけど。

 

それでは

 

ルーレット作曲そのいち

こんにちは。せつなです。

 

前回の記事は読んでいただけたでしょうか。読んでない方は読んでもらうとして、簡単に説明するとルーレットで進行とか作って作曲ごっこをしようとかいう無謀すぎる企画です。

その中のルールにブログで進捗報告をするというものがあったので今回はその一ということでやっていきたいと思います。

 

とりあえずまずはスケールを決めるところから始めることにしました。スケールとは何かというと、簡単に言えば使うキーボードのルールを決めることです。たとえばCメジャーというスケールだと、ピアノの白い鍵盤をメインに使いましょうという感じです。細かいことはググってみてください。(僕も分からないので)

今回はこのスケールもルーレットで決めてしまおうと思います。とはいえ色んな種類を考慮するとめんどくさいので、とりあえずA~Gのメジャーかマイナーかだけに絞ってそこでやろうと思います。

 

 

 

結果

というわけでEマイナーに決まりました。Eマイナーで使える鍵盤は

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塗り方が汚い

です。ファだけ半音上がってあとはそのままです。この並びは自分もよくつかってたので悪くないかなといったところです。

ちなみにEメジャーだと黒鍵地獄でまあまあやばいことになってたので助かったかなといったところです。

 

以上、進捗報告でした!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんだけ???

二週間おいたのにルーレット二個まわしただけですすみません。言い訳するとザ・ゼノンの予選が始まってしまうのに合わせて色々準備しててこれのこと完全に忘れてたんですよね。しかも予選始まったのでこれからも進捗は遅くなりそうです。ゆったり見ていただければと思います。

 

それでは

ルーレットに作曲させる

こんにちは。せつなです。

 

突然ですが曲を作るのって大変じゃないですか?たとえば作詞作編曲を全部やって一人で曲を作ろうとした場合めちゃめちゃ考えなきゃいけないことがでてきます。歌詞、メロディ、リズム、テンポ、コード進行、音作り、公開方法、ブログに書くネタ、めんどくさい人間関係、明日のお昼ご飯、etc...。

僕は特にコード進行を考えるのが苦手です。何をためしてもメロディにあってる気がしませんし、なんか違う音するなーってなっちゃいます。

 

 

そこで考えました。

 

 

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神様にコードを決めてもらおう!

 

 

 

ということでルーレットを使ってコード進行を決めていきます。

ルールはざっくりこんな感じ

1.A~Gまでのアルファベットからルーレットを使い、一つ選ぶ。これを4回繰り返し、その音をルート音としてコード進行のようなものを作る。

2.ルート音は固定されるが、それ以外の選び方は自由。

3.これで作った進行をもとに曲を作る。

4.その進捗を週一回ブログで報告する。

 

 

これです。なかなかハードな企画です。特に4つめ。

こうすればブログに書くネタも困らないし、途中で作業を投げ出さずに済むと思います。だいたいこういうことするとブログ書かなくなるんですけど

 

というわけでハード企画スタートします。多分進まなくなったらここで有識者に泣きつくので天才作曲家の方はぜひ見守っててください。

 

それでは